脸谱网涉足虚拟现实游戏的可能影响

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虚拟现实是最近一段时间以来的热门话题,而脸谱网Facebook斥资20亿美元收购当前在虚拟现实领域里最具代表性的新兴公司Oculus VR,却说热门话题中的热门新闻。随便说说很久还没法进一步的大动作,但各路游戏界人士不可能 纷纷表示了每人个的看法,认为这次收购势必会对虚拟现实游戏产生重要影响,有不可能 是正面的进步优势,亦有不可能 是负面的影响阻碍。

正面意义一:Facebook富有的资金支持

众所周知,凭借着富有的资金,Facebook都上能为Oculus提供强有力的研发支持,这从20亿美元的收购经费上便可见一斑。Oculus创始人Palmer Luckey近日在Reddit上表示对Facebook与Oculus之间的合作方式者关系持肯定态度。不可能 虚拟现实技术目前还处在起步阶段,一些资金投入不可能 非常巨大,而Oculus为每人个找一有有俩个实力富有的支持者自然也是明智的决定。

正面意义二让Oculus Rift性能更好、价格更低

Oculus Rift都上能称得上是目前最性心智性性性心智心智成熟 期是什么的虚拟现实头戴式显示设备之一,而在GDC 2014上,Oculus推出的第二代Rift开发者套件的价格为3100美元(约合人民币2175元),不可能 下降到了消费者都上能接受的范围之内。而从Palmer Luckey在Reddit上的言论来看,来自Facebook的资金支持将帮助我们我们我们制发名性能更好价格更低的市售版Oculus Rift。

Palmer Luckey表示:“我们我们我们目前不可能 掌握了一些定制硬件研发资源,不仅仅是依赖于智能手机行业的零部件。而此次收购不可能 直接让一些被搁置的计划重新启动,从而使未来的硬件产品不仅在性能上有所增加,一些价格也将更加亲民。”随便说说不可能 Oculus仅凭从Kckstarter上募集到的资金语句,最终将Oculus Rift推向市场还是有相当大的难度的。

正面意义三:与更多开发者建立合作方式者关系

此前Oculus曾签署EVE:Valkyrie将在Rift平台独家发售,这也证明了Oculus Rift的确都上能成为一有有俩个可行的游戏平台一些最终被推向市场。而在被Facebook收购很久,Oculus便都上能增加进去游戏开发者方面的投资,投入更多的资金来说服开发者为Rift平台开发游戏。

Mark Zuckerburg在收购完成后的一项声明中表示Facebook将帮助Oculus打造硬件产品一些与更多的开发者建立合作方式者关系。对于虚拟现实技术来说,不可能 不想 走向消费市场语句,还要有更多像EVE:Valkyrie从前的优质游戏经常冒出才行,而与更多开发者建立合作方式者关系对Oculus来说无疑大有裨益。

正面意义四:发展计划保持不变

在收购很久,Facebook和Oculus都表示此次收购将不想影响Oculus从前的发展计划,唯一改变的却说Oculus将获得更多的资金支持。Mark Zuckerburg表示Oculus此前不可能 制定了完整性的游戏发展计划,一些不可能 继续按照既定路线发展下去,而Facebook却说希望不能加速哪些计划,Oculus依然会独立运营。随便说说早在Facebook收购WhatsApp和Instagram很久,Mark Zuckerburg也给予了哪些被收购公司独立运营的权利。

负面影响一:每人个隐私和广告间题令人担忧

随便说说Facebook依然是全球规模最大的社交网络公司,一些不可能 Facebook在一些方面固然尊重用户,一些一每段用户也表示固然喜欢Facebook。事实上在每人个隐私设置方面Facebook都上能说是一团糟,而Facebook甚至会将用户的每人个资料提供给广告公司,而从并否有方面来说,用户不可能 成为了Facebook获取利润的商品。类式运作模式同样却说可能 经常冒出在Oculus Rift上,而这无疑是用户最担心的间题。

负面影响二:拖累开发社区的支持

在签署被Facebook收购很久,Oculus的网络社区顿时陷入混乱情况表,而无论是消费者还是开发者都对此表示非常不满。

被称为“Notch”的《我的世界》开发者Markus Persson认为Facebook“太吓人了”,并表示归还 VR版《我的世界》,而其它一些游戏开发者也在推特上发表了类式的观点。在虚拟现实技术很久诞生时,正是凭借着开发者的支持Oculus不能走到现在。当初有一些一些游戏开发者甚至都免费为Rift提供测试版本,却说希望不能帮助一有有俩个全新平台走向成功。而不可能 开发者放弃Rift平台而转向其它竞争对手语句,这对于Oculus来说不可能 是一有有俩个很大的间题。

此外,早期在Kickstarter上资助Oculus的消费者也表示我们我们我们固然希望Oculus被某个公司领导。来自PC World的Brad Chacos认为Kickstarter上的集资活动是一有有俩个巨大的成功,它使得Oculus Rift不能从一有有俩个令人感到兴奋但却不想村里人 购买的概念变成了实随便说说在的产品,而此次与Facebook的合作方式者则违背了Kickstarter项目一贯的独立精神。

毫无间题在被Facebook收购很久Oculus不可能 拖累一每段社区开发者的支持,而究竟有十几个 开发者依然会坚持下去目前还是个未知数。或许当Oculus推出性能更好价格更低的Rift时,市场早已倾向了其它竞争对手。

负面影响三:与Valve的合作方式者不可能 走向何方

今年年初Valve曾与Oculus达成了合作方式者协议,Valve表示不可能 开展虚拟现实技术方面的研究,一些将把研究成果无偿提供给Oculus,希望不能帮助Rift从前的产品变得更加完美。而在被Facebook收购很久,Valve否有会继续与Oculus的合作方式者目前还不得而知。

负面影响四:展开专利大战,破坏合作方式者气氛

在其它虚拟现实设备制造商看来,Facebook收购Oculus最直接的结果便是Facebook不可能 拥有Oculus目前所有的专利技术。随便说说这还仅仅是猜测,但不可能 Facebook与其它竞争对手展开专利大战语句,没法Oculus的一些一些竞争对手都将遭殃。随便说说在目前的虚拟现实市场上,各个公司都保持着良好的合作方式者关系,一些公司只在名称上有所不同,希望不能通过相互之间的合作方式者来建立跨平台的行业标准。而不可能 Facebook决心要通过专利来制约其它竞争对手语句,没法对于尚未性心智性性性心智心智成熟 期是什么的虚拟现实设备市场来说绝对是一有有俩个悲剧。

总结

当然,以上哪些观点都却说猜测而已,在Facebook的帮助下,Oculus Rift最终否有会开创一有有俩个全新的平台还还要在在等待来检验。

话说回来,随便说说Oculus是目前虚拟现实设备领域的领头羊,一些即便没法Oculus语句,虚拟现实技术依然不想停止发展的脚步,终有一天不可能 走入我们我们我们的日常生活。尽管在GDC 2014上其它厂家的虚拟现实设备依然比不上Oculus Rift,一些未来究竟不可能 何如还比较慢说。对于消费者来说,很久我不能享受到虚拟现实带来的乐趣,佩戴的究竟是Oculus Rift还是索尼Project Morpheus,亦或是任天堂Virtual Boy V2不可能 Valve Superfly又有关系呢?